Ремаркетинг для геймдева: сегментирование аудитории, креативы и оценка эффективности. Опыт Gameloft

 

Gameloft создает игры для всех цифровых платформ: как бесплатные, так и доступные через сервисы на основе подписок.

О механизмах, которые использует Gameloft для возвращения пользователей, рассказывает Максим Шатерник, User Acquisition Team Lead.

Чего мы достигли

Мы разрабатываем игры в разнообразных жанрах и работаем как с нашими собственными франшизами, такими как Asphalt®, Dragon Mania Legends, Modern Combat и Dungeon Hunter, так и сотрудничаем с основными правообладателями, включая Disney®, LEGO®, Universal, Illumination Entertainment, Lamborghini® или Ferrari®.

Наши игры доступны в более чем 100 странах, и у нас работают тысячи людей по всему миру.

Ремаркетинг для геймдева: сегментирование аудитории, креативы и оценка эффективности. Опыт Gameloft

Головной офис находится в Париже, также есть локальные офисы. В Украине, например, ребята занимаются разработкой и паблишингом проектов.

Что касается непосредственно команды User Acquisition, то нас 18 человек, расположенных в разных уголках мира.

Как формируются бюджеты

Узнавайте о новых статьях на Kraftblick.Media!

Зачем Intetics [команда в 700+ человек] переделали старый веб-сайт в слайд-сайт и разорвали шаблон "как у всех в IT"?
Зачем Intetics [команда в 700+ человек] переделали старый веб-сайт в слайд-сайт и разорвали шаблон "как у всех в IT"?
Зачем Intetics [команда в 700+ человек] переделали старый веб-сайт в слайд-сайт и разорвали шаблон "как у всех в IT"?
0 0 голоса
Рейтинг статьи
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

    Свежие статьи