Ремаркетинг для геймдева: сегментирование аудитории, креативы и оценка эффективности. Опыт Gameloft
Gameloft создает игры для всех цифровых платформ: как бесплатные, так и доступные через сервисы на основе подписок.
О механизмах, которые использует Gameloft для возвращения пользователей, рассказывает Максим Шатерник, User Acquisition Team Lead.
Чего мы достигли
Мы разрабатываем игры в разнообразных жанрах и работаем как с нашими собственными франшизами, такими как Asphalt®, Dragon Mania Legends, Modern Combat и Dungeon Hunter, так и сотрудничаем с основными правообладателями, включая Disney®, LEGO®, Universal, Illumination Entertainment, Lamborghini® или Ferrari®.
Наши игры доступны в более чем 100 странах, и у нас работают тысячи людей по всему миру.

Головной офис находится в Париже, также есть локальные офисы. В Украине, например, ребята занимаются разработкой и паблишингом проектов.
Что касается непосредственно команды User Acquisition, то нас 18 человек, расположенных в разных уголках мира.
Как формируются бюджеты
Узнавайте о новых статьях на Kraftblick.Media!
![Зачем Intetics [команда в 700+ человек] переделали старый веб-сайт в слайд-сайт и разорвали шаблон "как у всех в IT"? Зачем Intetics [команда в 700+ человек] переделали старый веб-сайт в слайд-сайт и разорвали шаблон "как у всех в IT"?](https://kraftblick.media/wp-content/uploads/2021/06/Facebook_button1.png)
![Зачем Intetics [команда в 700+ человек] переделали старый веб-сайт в слайд-сайт и разорвали шаблон "как у всех в IT"? Зачем Intetics [команда в 700+ человек] переделали старый веб-сайт в слайд-сайт и разорвали шаблон "как у всех в IT"?](https://kraftblick.media/wp-content/uploads/2021/06/Telegram_button1.png)
![Зачем Intetics [команда в 700+ человек] переделали старый веб-сайт в слайд-сайт и разорвали шаблон "как у всех в IT"? Зачем Intetics [команда в 700+ человек] переделали старый веб-сайт в слайд-сайт и разорвали шаблон "как у всех в IT"?](https://kraftblick.media/wp-content/uploads/2021/06/LinkedIn_button1.png)


