Ремаркетинг для геймдева: сегментирование аудитории, креативы и оценка эффективности. Опыт Gameloft
Gameloft создает игры для всех цифровых платформ: как бесплатные, так и доступные через сервисы на основе подписок.
О механизмах, которые использует Gameloft для возвращения пользователей, рассказывает Максим Шатерник, User Acquisition Team Lead.
Чего мы достигли
Мы разрабатываем игры в разнообразных жанрах и работаем как с нашими собственными франшизами, такими как Asphalt®, Dragon Mania Legends, Modern Combat и Dungeon Hunter, так и сотрудничаем с основными правообладателями, включая Disney®, LEGO®, Universal, Illumination Entertainment, Lamborghini® или Ferrari®.
Наши игры доступны в более чем 100 странах, и у нас работают тысячи людей по всему миру.
Головной офис находится в Париже, также есть локальные офисы. В Украине, например, ребята занимаются разработкой и паблишингом проектов.
Что касается непосредственно команды User Acquisition, то нас 18 человек, расположенных в разных уголках мира.
Как формируются бюджеты
Хотите продолжить чтение?
✓ Нас читают 10,000+/месяц представителей IT комьюнити — директора IT компаний, главы отделов биз дев и маркетинга, топовые IT маркетологи и сейлзы.
✓ Наши читатели работают в самых известных IT компаниях: IBA Group, EPAM Systems, Luxoft, SoftServe, Ciklum, Wargaming, Flo и других.
✓ Читатели наших материалов привлекают инвестиции в $1M+.
✓ Инсайты из наших статей и интервью дают прирост лидов в 2-3 раза.
Уже подписались? Войти.
Узнавайте о новых статьях на Kraftblick.Media!